Podle kategorie

Podle autora

Podle seriálu

Články autora Tomáš Slavíček    

<< < 1 2 3 4 > >>

HexaLines pro Windows Mobile – 1/3 ohlédnutí po roce prodejů

zobrazit článek

Programování her v XNA – série webcastů

zobrazit článek

Články o vývoji v XNA a pro Windows Phone 7 (aktualizováno)

zobrazit článek

Vykreslování poloprůhledných objektů ve 3D scéně

zobrazit článek

HexaLines – optimalizace a vykreslování na Windows Mobile

zobrazit článek

HexaLines - jak jsem řešil umělou inteligenci

zobrazit článek

Facebook – jak to všechno začalo?

zobrazit článek

Třídění v lineárním čase a přihrádkové třídění řetězců

Nejdřív si zopakujeme základní pojmy a ujistíme se, k čemu je nám vlastně třídění dobré. Pak si dokážeme, proč to v obecném případě nejde v lepším asymptotickém čase, než O(n * log n). Projdeme si třídění počítáním (Counting sort) a přihrádkové třídění (Bucket sort). Zmíníme Radix sort a od lexikografického třídění k-tic se postupně dostaneme k samotnému třídění řetězců, které si popíšeme podrobněji a dokážeme.

zobrazit článek

Třídění v lineárním čase a přihrádkové třídění řetězců

zobrazit článek

Hra HexaLines a vývoj pro Pocket PC

zobrazit článek
<< < 1 2 3 4 > >>

přihlásit pomocí externího účtu

přihlásit pomocí jména a hesla

Uživatel:
Heslo:

zapomenuté heslo

 

založit nový uživatelský účet

zaregistrujte se

 
zavřít

Chyba

zavřít

feedback