Podle kategorie

Podle autora

Podle seriálu

Články v kategorii WinForms    

1 2 3 > >>

Prezentace a dema z přednášky WPF - 7. prosince 2013

zobrazit článek

Tipy pro UI desktop aplikací - Folder Picker Dialog

Pokud potřebujete v .NET vyvolat dialog pro výběr adresáře ve Windows desktopových (těžkých) aplikacích tak to samozřejmě můžete udělat přímo zabudovanými prostředky .NET Frameworku. Ale bude to ten správný standardní Windows dialog?

zobrazit článek

Tipy pro UI desktop aplikací - DialogWindow, DialogForm

Přestože je technologie WPF asi ta nejlepší volba pro tvorbu desktopových aplikací, je zde horší podpora pokud děláme klasicky vypadající Windows aplikace. Pro modální dialogy zde nejsou všechny možnosti jako u Windows Forms. Proto jsem udělal pomocnou třídu DialogWindow sloužící jako base třída pro okna dialogů. Podíváme se, jak třída funguje.

zobrazit článek

Tipy pro UI desktop aplikací - High DPI

zobrazit článek

Tipy pro UI desktop aplikací

Systémy Windows Vista a Windows 7 již tady sice nějaký ten pátek jsou, ale jednak ze zkušenosti vím, že jsou i zákazníci (hlavně korporace), kteří např. k Windows 7 ještě nepřičichli. A dále rozhodně ne všichni mají aplikace pro tyto systémy správně připravené nebo nevyužívají některé vlastnosti, které např. vylepšují vzhled celé aplikace. Rád bych proto v několika článcích uvedl některé tipy / postřehy jak vylepšit uživatelské rozhraní (UI) desktopových (tlustých) aplikací, abyste uživatelům dopřáli to pravé User Experience a využili možnosti těchto zatím nejnovějších Windows systémů. (Než nám tyto desktopové aplikace nahradí metro a budeme mít úplně jiné starosti...) Technologicky se tyto články budou zabývat jak Windows Forms tak WPF.

zobrazit článek

Návrh uživatelského rozhraní v desktopových aplikacích

Doporučené postupy a běžné praktiky při vytváření uživatelského rozhraní desktopových aplikací převážně ve Windows Forms.

zobrazit článek

Umístění a načtení Bitmapy / Icony přímo z kódu

Pokud potřebujeme zobrazit v aplikaci např. bitmapu nebo iconu apod., většinou jí umístíme do projektu jako resource a přes ResourceManager načteme. Někdy ale pokud vytváříme samostatný .NET control, componentu nebo klidně jen nějakou obecnou sdílenou třídu, tak se může hodit možnost umístit takovýto zdroj jako je bitmapa nebo icona přímo do kódu, a tím nebude třída závislá na konkrétním projektu nebo namespace resourcu.

zobrazit článek

UITypeEditory

Seriál Vytváření vlastních komponent - díl 3.

V tomto článku si vysvětlíme používání DropDownEditorů. Po atributech a TypeConverterech se tak dostáváme k pokročilejší práci s komponentami na Design Time úrovni.

zobrazit článek

TypeConvertery

Seriál Vytváření vlastních komponent - díl 2.

V tomto díle si vysvětlíme, co jsou TypeConvertery a k čemu se používají. To si také ukážeme na příkladu.

zobrazit článek

Atributy jmenného prostoru System.ComponentModel

Seriál Vytváření vlastních komponent - díl 1.

V tomto článku si ukážeme jak efektivně využívat atributy z jmenného prostoru System.ComponentModel při vytváření vlastních komponent.

zobrazit článek
1 2 3 > >>

přihlásit pomocí externího účtu

přihlásit pomocí jména a hesla

Uživatel:
Heslo:

zapomenuté heslo

 

založit nový uživatelský účet

zaregistrujte se

 
zavřít

Chyba

zavřít

feedback