Podle kategorie

Podle autora

Podle seriálu

Všechny články    

<< < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >>

Projekt Spartan, 5. díl – Windows API pro webové aplikace

S nástupem Windows 10 bude možné hostovat obsah aplikace na vlastním serveru. I přesto taková webová aplikace bude mít přístup k Windows Runtime – rozhraní, které bylo dřív určené výhradně nativním aplikacím. Webová aplikace bude ve Storu hned vedle aplikace nativní. Přitom jí bude možné vyvíjet a nasazovat stejně jako webovou stránku. K Windows Runtime se bude přistupovat z JavaScriptu. Webové aplikace budou ve Windows naprosto rovnocenné aplikacím nativním.

zobrazit článek

Programátorská hádanka: Doplňte chybějící funkci

zobrazit článek

typescript aneb jak si ušetřit nervy (úvod) – 1. díl

Seriál Typescript - díl 1.

Psát klientskou logiku v javascriptu je k zbláznění. Proč si tedy neulehčit život? Typescript nám v tomto ohledu dokáže velmi pomoci. Přinesl nám tak postrádanou silnou typovost, dědičnost co známe z C#, lamda funkce a spoustu dalších užitečných věcí. Tento díl je však pro úplné začátečníky.

zobrazit článek

Projekt Spartan, 4. díl – vylepšení v JavaScriptu

JavaScript je jazyk milovaný i opovrhovaný, rychlý i pomalý, v závislosti na tom, jak mu programátoři rozumí, jak ho používají a jak moc jsou nuceni ho používat. Nelze mu upřít fakt, že je nejrozšířenější, jenže to na webu znamená brzdu v dalším vývoji. Různorodé využití si žádá rozličné požadavky, které ústí v rozmanitá řešení. JavaScript se mění jednak v objektově orientovaný jazyk – ES6 a jednak v byte code – asm.js. Javascriptový engine Chakra bude podporovat oboje.

zobrazit článek

Kurzy zdarma online pro IT profesionály a vývojáře – Microsoft Virtuální Akademie

zobrazit článek

Projekt Spartan, 3. díl – nové jádro

Příští webový prohlížeč od Microsoftu bude mít přepracované jádro. Jedná se o změnu, která v dějinách IE nikdy nenastala. Nové jádro potlačí zpětnou kompatibilitu ve prospěch standardů. Uživatel by neměl nic poznat, vývojář se nebude muset zabývat vykreslovacími režimy a správce sítě už nebude mít problémy s kompatibilitou intranetu po upgradu prohlížeče. Stejné ambice měl už Internet Explorer 7. Proč to tenkrát nevyšlo a proč si Microsoft myslí, že to tentokrát vyjde?

zobrazit článek

Projekt Spartan, 2. díl – prohlížeč v korporaci

Když se podíváte na podíly jednotlivých desktopových prohlížečů na trhu s předpokladem, že dvě rozdílné verze téhož prohlížeče nepovažujete za jeden prohlížeč ale za dva, zjistíte, že starší verze Internet Exploreru jsou stále velmi rozšířené, zatímco u prohlížečů od jiných výrobců má většina uživatelů tu nejnovější verzi. Čím to je způsobené? Vývojáři si přejí, aby všichni měli pokud možno nejnovější verzi všeho. Je to reálné? Co brání tomu, aby se současný stav věcí přiblížil této vizi?

zobrazit článek

MonoGame–klávesnice pod kontrolou

V tomto díle si ukážeme práci s klávesnicí a pomocí ní si zapohybujeme s obrázkem, který sme vykreslili v minulém díle.

zobrazit článek

MonoGame první nahlédnutí

V tomto úvodním článku si představíme framework MonoGame a připravíme si projekt.

zobrazit článek

Projekt Spartan, 1. díl – dějiny Internet Exploreru v kostce

Projekt Spartan nepochopíme, pokud si neuvědomíme, z čeho vychází a kvůli čemu vznikl. Můžeme to extrémně zjednodušit na konstatování, že vychází z Internet Exploreru a vznikl kvůli rychle se rozvíjejícímu Chromu. Jenže tento pohled z rychlíku nás ochudí o to nejdůležitější poznání. Pokud bych označil IE 1 – 6 za první éru a IE 7 – 11 za éru druhou, teď začíná éra třetí. Nemohu si odpustit přirovnání k raketě, protože Spartan je proces oddělení druhého raketového stupně od třetího.

zobrazit článek
<< < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >>

přihlásit pomocí externího účtu

přihlásit pomocí jména a hesla

Uživatel:
Heslo:

zapomenuté heslo

 

založit nový uživatelský účet

zaregistrujte se

 
zavřít

Chyba

zavřít

feedback