Články v kategorii VB.NET
Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 4.
V tomto díle přidáme na náš terén textury a naučíme se pracovat se světly. Při tom si vysvětlíme, co jsou to normály a jak je jednoduše (i když ne přesně) spočítat, aby nám světlo odvětlovalo plochy správně.
Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 3.
V minulém díle jsme si vysvětlili základy 3D zobrazení, takže dnes si ukážeme, jak vytvořit v XNA pěkně vypadající terén. Přitom si názorně vysvětlíme a povíme, co je to vertex buffer a index buffer.
Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 2.
V tomto díle si ukážeme, jak načíst model ve formátu FBX a vykreslit jej ve 3D prostoru. Povíme si také o maticích a transformacích a vysvětlíme si, jak vše funguje. Nebudeme zabíhat do žádných podrobností, ale povíme si vše důležité.
Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 1.
Programování počítačových her je činností velmi zábavnou, a tak není divu, že vzniknul XNA framework, který tuto činnost usnadňuje a umožňuje snadno, rychle a zdarma vyvíjet hry. V tomto díle si vysvětlíme, co to XNA framework je, ukážeme si, co vše budete k vývoji potřebovat, a hned se naučíme načítat obrázky a vykreslovat je do okna.
Seriál Začínáme s ASP.NET - díl 7.
V tomto díle seriálu o ASP.NET dokončíme naši aplikaci z minula, ukážeme si, jak editovat záznamy přímo uvnitř komponenty GridView, a kromě dalších nových poznatků si povíme něco málo o rozšiřitelnosti ASP.NET. Napíšeme si totiž vlastní BoundField, který v režimu editace bude hlídat, aby uživatel neodeslal zpět prázdné pole.
Cílem tohoto článku by mělo být usnadnit vám práci při luštění zdrojového kódu v jazyku C# a následného přepsání do Visual Basic .NET.
V dnešní době je web zdrojem nepřeberného množství informací. Avašak někdy může být díky neochotě webového prohlížeče problém se k nim dostat. Pokud tedy někdy zápasíte se svým prohlížečem, předkládám tu jednoduchý návod, jak postavit kostru vlastního...