Pokud to má být editor map pro hru, asi bych použil DirectDraw nebo XNA, o kterém zde sice nemáme žádný článek, ale možná nějaký brzy (tak do měsíce) napíšu. WPF je spíš na efekty uživatelského rozhraní, mapy bych v něm asi nevykresloval. Ne, že by to nešlo, ale není to k tomu určené. Na tyhle věci je DirectX. I když záleží také, jaké to budou mapy, pokud to bude jeden obrázek s pozadím a na tom 5 budov, tak bude stači GDI+. Pokud bude ale vykreslovaných objektů víc, je DirectDraw jasná volba. Bohužel si asi budete muset napsat vlastní uživatelské rozhraní v DirectX, tlačítka a komponenty, což není lehké.
|