O žádném, který by to uměl, nevím. Vykreslit body ve 3D ale není takový problém. Úplně nejtriviálnější perspektivní projekce ze 3D X,Y,Z na 2D x,y se dá udělat takto: x = X / Z * c y = Y / Z * c c je nějaká konstanta, kterou si zvolíte, aby to nějak rozumně vycházelo. Samozřejmě musíte si souřadnice vhodně posunout, abyste neměl počátek v nule.
|