provádím vykreslení do bitmapy. Bitmapa je globální (potřebuji ji v různých metodách) a kreslení volám v samostatné metodě kde vytvářím objekt graphics from image pomocí using. A zde je problém, pokud se vykreslení provede rychle za sebou nebo se volá z více vláken, tak mi to někdy hodí vyjímku, že se snažím vytvořit objekt, který už existuje (grasphics). Jak tedy na to? napadlo mě nedělat to přes using, ale vždy sám zavolat dispose a při vytváření graphocs si nějak zjistit, zdali už náhodou plátno neexistuje, ale nevím jak... a nebo na to jít úplně jinak?? Předem díky za pomoc.
|