Vřele doporučuji prostudovat si tutoriály na www.riemers.net, je tam i článek o multitexturingu. V zásadě si pro každý vertex zapamatujete 4 hodnoty, které udávají, z kolika procent tam jednotlivé textury mají být zastoupeny, a pak to shaderem zmixujete. Upozorňuji, že na jeden kus terénu nemůžete použít více jak 4 textury, většina starších grafických karet má podporu pouze 4 samplerů najednou.
|